Tæknilega séð er ramminn sjálfstæður hluti af hulstrinu sem geymir glerið. Eftir því sem möguleikar armbandsúrsins komu fram tók þessi þáttur einnig á sig nýjar myndir. Í dag getur ramminn, allt eftir tilgangi þess, haft mismunandi útfærslur, sem ákvarða stíl úlnliðsbúnaðarins að miklu leyti og framkvæma mismunandi verkefni. Helsti munurinn á hagnýtri ramma og skreytingu er möguleikinn á snúningi eða kvarðinn sem settur er á hana. Við skulum skoða nokkrar tegundir.
Köfunartími á köfunarúr
Einátta snúningshringurinn með útskriftum, eða lunette, er ómissandi þáttur í köfunarúri. Það þjónar til að stjórna loftflæði, svo og köfunar- eða uppgöngutíma. Ramma köfunarúrsins getur aðeins snúist í eina átt - til hægri (niðurtalning áfram) eða til vinstri (niðurtalning áfram).
Bein niðurtalning (örin færist frá núllmerkinu yfir í stafrænu skiptinguna)
Stilltu núllmerkið á móti mínútuvísinum. Um leið og örin nær æskilegri skiptingu á rammanum er tíminn liðinn.
Niðurtalning (örin færist úr stafrænu skiptingunni í núllmerkið)
Settu merkið sem þú vilt á rammann á móti mínútuvísinum. Um leið og mínútuvísan nær núllmerkinu er tíminn liðinn.
Ákvörðun aðalstefnu
Við höfum þegar sagt þér hvernig þú getur ákvarðað suðurstefnu með því að nota sólina og klukkuna. Snúningsramma með máluðu eða grafið áttavitamerkingu gerir þetta verkefni auðveldara.
Haltu úrinu lárétt, klukkuvísinn ætti að vísa til sólar, færðu S (suður) merkið þannig að hornið á milli tímavísisins og klukkan 12 skiptist í tvennt. Þessi aðferð hentar á norðurhveli jarðar frá klukkan 6 til 6.
Hraðmælir - ákvörðun hraða yfir ákveðinn hluta
Hraðmælirinn á röndinni á tímaritaraúri gerir þér kleift að finna meðalhraða yfir einn kílómetra hluta ferðarinnar. Kvarðinn er að jafnaði teiknaður frá 60 km/klst., en einnig eru valmöguleikar „gangandi vegfarenda“ þar sem aukahringur er frá 5 km/klst.
Ræstu skeiðklukkuna í upphafi ferðar og ýttu á hlé í lok hlutans. Seinni höndin gefur til kynna samsvarandi tölu á kvarðanum.
GMT – annað tímabeltisaðgerð
GMT aðgerðin er 24 tíma mælikvarði merktur á rammann. Að jafnaði virkar það samhliða annarri miðlægri hendi á öðru tímabelti. Hins vegar er hægt að stilla tímann á öðru tímabelti með því að nota rammann sjálfan - með því að vita tímamismuninn skaltu færa hann um nauðsynlegan fjölda skrefa til hægri eða vinstri hliðar miðað við réttsælis.
Fjarmælir - mælir fjarlægðina að hljóðgjafa
Útreikningurinn byggir á hljóðhraða í lofti, sem er um það bil 343 m/sek í þurru lofti við 20C hita. Hámarksfjarlægð sem eigandi úrsins getur mælt er um 20 metrar (tíminn á milli tveggja fyrirbæra verður rétt um 000 sekúndur).
Þegar þú sérð uppsprettu hljóðsins (td eldingarblikk), ýtirðu á start á skeiðklukkunni og þegar þú heyrir hljóðið sjálft (þrumuklapp) skaltu ýta á pause. Seinni höndin gefur til kynna tölu á rammanum - þetta er fjarlægðin til þrumuveðursins.
Skyggnuregla fyrir útreikninga
Skyggnuregla gerir þér kleift að framkvæma ýmsa stærðfræðilega útreikninga. Margföldun og deiling, veldisfall, útreikningur á prósentum, eldsneytisnotkun, gengi, umbreyta gráðum frá Celsíus í Fahrenheit og svo framvegis - allt þetta er hægt að gera með því að nota
armbandsúr.
Dæmi №1
15x12=?
Við finnum töluna 15 á ytri kvarðanum, tengjum hana við töluna 10 á þeim innri (viðmiðunarpunkturinn sem notaður er í einföldum útreikningum, hann er auðkenndur með hvítum bakgrunni). Síðan til hægri finnum við töluna 12 á innri kvarðanum, þvert á móti - 18 á þeim ytri. Rétt svar: 180.
Dæmi nr 2
200:20=?
Við finnum töluna 20 á ytri kvarðanum og sameinum hana við töluna 20 á þeim innri. Eftir þetta finnum við töluna 10 (viðmiðunarpunktur) á innri kvarðanum og skoðum töluna á móti. Rétt svar: 10.